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極簡(jiǎn)游戲流行的秘密

時(shí)間:2014-8-15    來源:SocialBeta

  近一段時(shí)間,多款游戲突然在微信朋友圈火爆起來,比如《圍住神經(jīng)貓》、《摁死情侶》等,相對(duì)于設(shè)計(jì)精美,關(guān)卡眾多的游戲,這些游戲的特點(diǎn)是簡(jiǎn)單(甚至可能略顯粗糙),易上手,且病毒性強(qiáng),與上述游戲相比,它們可以稱作是極簡(jiǎn)游戲。

  當(dāng)然這種極簡(jiǎn)游戲并不是今天才出現(xiàn)的,作為一種普遍的游戲設(shè)計(jì)思路,“極簡(jiǎn)主義”理念貫穿了游戲發(fā)展的歷史,它們的成功也總有相似之處。今天尋空以幾個(gè)代表游戲?yàn)槔齺硖接懸幌聵O簡(jiǎn)游戲流行的原因。

  簡(jiǎn)單:《超級(jí)馬里奧》
  
  簡(jiǎn)單當(dāng)然是極簡(jiǎn)游戲的首要原則,任何一款大規(guī)模、大范圍流行的游戲都必須簡(jiǎn)單、易上手,《超級(jí)馬里奧》是這種游戲的代表。《超級(jí)馬里奧》是任天堂公司出品的著名過關(guān)游戲,這款游戲無論它的畫面、人物造型、配樂還是關(guān)卡來說都堪稱極簡(jiǎn)游戲的經(jīng)典之作,同時(shí)它的玩法也極其簡(jiǎn)單,除方向鍵外,游戲只有跳躍鍵(子彈鍵使用的情況較少),在上世紀(jì)八九十年代那個(gè)電視游戲時(shí)代,玩家只要把游戲手柄拿在手里就可以順暢地開始了。也正因?yàn)楹?jiǎn)單,《超級(jí)馬里奧》在電視游戲時(shí)代幾乎成為人人必玩的游戲。
  

  
  
  簡(jiǎn)單,正是這款游戲流行的秘密,你或許會(huì)說像《魔獸世界》這樣的游戲并不簡(jiǎn)單,但依然全球流行,《魔獸世界》固然流行范圍很廣,但玩這種游戲是有門檻的,你無法立刻上手,而是需要一些學(xué)習(xí)、適應(yīng)的時(shí)間,它更適合游戲發(fā)燒友們(像我這樣的游戲智商就不會(huì)玩這種游戲),并且這種游戲的玩家年齡結(jié)構(gòu)偏年輕化,并非老少皆宜。
  
  20年多來,《超級(jí)馬里奧》一直是史上最暢銷的電子游戲,直到2009年才被《Wii Sports》迎頭趕上,迄今為止這款游戲的多個(gè)版本合計(jì)銷量已突破4000萬套,并且它的最初版本如今在許多應(yīng)用市場(chǎng)上依然是最熱門的游戲之一。
  
  洞察人性:《俄羅斯方塊》
  
  一款優(yōu)秀的產(chǎn)品總是在某些方面滿足了人性,游戲同樣如此,《俄羅斯方塊》便是這句話的最好注腳。《俄羅斯方塊》誕生于30年前的蘇聯(lián),由工作于莫斯科科學(xué)計(jì)算機(jī)中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個(gè)拼圖游戲之后受到啟發(fā),從而制作完成,這個(gè)游戲可以稱為是歷史上最為流行的極簡(jiǎn)游戲。它的玩法極其簡(jiǎn)單,由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來,玩家通過調(diào)整板塊的位置和方向,使它們?cè)谄聊坏撞孔兊谜麧嵱行颉?BR/>  
  《俄羅斯方塊》對(duì)于人性的洞察來源于人類習(xí)慣將無序的東西整理得有序的本能。熱力學(xué)第二定律證明了在一個(gè)孤立的系統(tǒng)中熵值(混亂程度)會(huì)越來越大,但在地球上,沒有人喜歡混亂,人類總是在生活中、工作中努力將一切混亂的東西整理得有序,整理是人類對(duì)抗熵值增加的最有力行為。當(dāng)我們看到世俗中的流行文化比如《整理的藝術(shù)》、《佐藤可是和的超級(jí)整理術(shù)》在市場(chǎng)中的受青睞程度時(shí),你便不得不承認(rèn)人類這種整理的天性是永遠(yuǎn)無法被取代的,阿列克謝·帕基特諾夫也曾說道:“我們天生都有在混亂中創(chuàng)造秩序的欲望,《俄羅斯方塊》簡(jiǎn)單易懂,很快便能學(xué)會(huì),從非常基本的層面來說,它滿足了我們的這一欲望。”
  
  前不久,《俄羅斯方塊》的版權(quán)所有者亨克·羅杰斯宣布《俄羅斯方塊》在移動(dòng)平臺(tái)的累計(jì)付費(fèi)下載量已經(jīng)達(dá)到了4.25億次,洞察人性這是《俄羅斯方塊》流行30年卻依然經(jīng)久不衰的原因之一。
  
  拯救碎片時(shí)間:《神廟逃亡》
    
  極簡(jiǎn)游戲一般來說并不復(fù)雜,因而你可以在幾乎任何場(chǎng)景有效地打發(fā)碎片時(shí)間,這不同于一些大型游戲,比如玩《魔獸世界》,你必須坐在電腦面前,并且它需要你拿出整塊的時(shí)間來玩。《神廟逃亡》正是這種填補(bǔ)碎片時(shí)間的好游戲。
  
  《神廟逃亡》是由一對(duì)夫妻組成的工作室Imangi Studios創(chuàng)造的,游戲主角會(huì)被一群“惡魔猴子”追捕,由此引發(fā)“神廟逃亡”。玩家在游戲中只需要進(jìn)行三種操作:跳躍(向上滑動(dòng)手指)、滑行(向下滑動(dòng)手指)以及拐彎(向左或向右滑動(dòng)手指),游戲操作很簡(jiǎn)單易懂,只需要一只手就能玩。對(duì)于一般玩家來說,這樣的游戲不會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間,短則幾秒鐘,多則幾分鐘,因此你可以在地鐵上、電梯間、飯桌上、馬桶上、馬路邊打發(fā)你那無聊的幾分鐘,并且它也基本上不會(huì)影響你的下一個(gè)行動(dòng)。
  
  



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