Line的動漫貼圖生意經(jīng)
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的通信產(chǎn)品還是探索盈利模式的時候,售賣表情作為一項收益非常可觀的生意進入到人們的眼簾。
Line Corporation前幾天剛宣布,Line今年為其母公司帶來了3.38億美元的營收,其聊天應(yīng)用通過出售貼圖和應(yīng)用內(nèi)購買帶來了1.2億美元的營收,吸金能力可見一斑。
如果星星的劇迷們還注意到了劇中出現(xiàn)的兔子玩偶,那就應(yīng)該了解到,貼圖不止在手機上大熱。其中的動漫卡通形象早已發(fā)展到線下,帶來更多的周邊經(jīng)濟效應(yīng)。雖然我們的國產(chǎn)動漫《喜洋洋和灰太狼》也帶來了許多周邊產(chǎn)品,但是令人遺憾的是,對于許多人來說,那些毫無設(shè)計感的產(chǎn)品反而難逃視覺垃圾之嫌。
今年1月下旬, “LINE FRIENDS 互動樂園”在臺北開展,展覽內(nèi)容包括等比例貼圖人物公仔、未曝光的設(shè)計圖,加上可供拍照的LINE人物圖框等,以及來自日本、韓國與臺灣的周邊商品。甚至還設(shè)置了運用手機AR擴增實境,與Line角色互動的游戲。在4月下旬,Line在臺灣建立的首個貼圖卡通人物的主題公園將正式開放。
此外,以Line卡通表情為主角的系列動畫“Line Town(中文名:連我小鎮(zhèn))”早在去年四月就已經(jīng)在日本東京電視臺播出,每周一集30分鐘的短劇,其中的主人公們便是用戶十分熟悉的那些卡通貼圖形象。
Line的貼圖角色已經(jīng)充斥在日本各處,毛絨玩具,書本,文具,情侶玩具,電視動畫,廣告板。這種表情貼圖的角色已經(jīng)成為一個潮流文化的符號。并且隨著《來自星星的你》的熱播,這股潮流正有席卷整個亞洲之勢。
Line自身也很看好這些產(chǎn)品帶來的利潤,Line負責市場營銷的執(zhí)行董事舛田淳認為,Line角色周邊產(chǎn)品的市場容量在每年40億日元以上。
對于Line而言,在搭建以通訊應(yīng)用為核心的社交平臺上,它的觸角延伸的更廣,游戲、電子商務(wù)、數(shù)字內(nèi)容、廣告等都將一一成為其平臺上的分支。表情貼圖作為其最重要的產(chǎn)品特色和商業(yè)模式基礎(chǔ),也為其發(fā)展夯實了道路。
把握日本在動漫娛樂產(chǎn)業(yè)方面的優(yōu)勢,借助動漫角色推廣應(yīng)用,這無疑是LINE成功的營銷策略。美國《財富》雜志曾刊文稱,日本LINE聊天軟件憑借其獨特的動漫角色在激烈的全球聊天應(yīng)用市場中取得了難得的突破。
全球流行的聊天應(yīng)用自誕生起就有著天然的勢力范圍,Line雖然作為一款有“修養(yǎng)”的聊天應(yīng)用成績不俗,但在很難實現(xiàn)“溢出效應(yīng)”的現(xiàn)狀之下,想要成為世界范圍內(nèi)的大贏家,也得先繞過微信和美國的WhatsApp這兩座大山。說到這里,想起來我們國內(nèi)的三大社交通信工具:微信,易信,來往。
去年10月就宣布用戶數(shù)破6億的微信還穩(wěn)坐江山,春節(jié)期間推出的“微信紅包”更是讓馬云感受到“珍珠港被偷襲”的挫敗感,而去年底馬云曾大肆宣傳和推廣的自家“孩子”來往也仿佛一時語塞,陷入沉寂。至于大明湖畔的易信,你們還有人記得它嗎?
不妨學習一下Line的成功經(jīng)驗,先從一款有修養(yǎng)的工具做起吧。
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