4.有趣。在社交媒體中,自娛是一個(gè)最為典型的現(xiàn)象,社交網(wǎng)絡(luò)的各種玩法本來就像游戲一樣,在不斷推陳出新。有趣能夠吸引更多用戶參與,也能夠激發(fā)用戶新的自娛創(chuàng)造,從而推動(dòng)信息擴(kuò)散再度拉升效果。
5.可累積。利益的累積能夠充分調(diào)動(dòng)參與用戶的積極性,就像周品在新用戶邀請注冊活動(dòng)中的規(guī)則設(shè)定一樣,每位參與用戶都會(huì)變成自己的傳播員。不過,這一規(guī)則也不能無上限,而是在一定限制條件之下,比如“最高三次”的界限。
6.可兌現(xiàn)。獲利的兌現(xiàn)就像在社交網(wǎng)絡(luò)中的互動(dòng)激勵(lì)一樣,要細(xì)微并及時(shí)的下發(fā),即只要用戶達(dá)到了兌獎(jiǎng)條件,就可以獲得獎(jiǎng)品。獎(jiǎng)品并不一定要大,可以是一罐飲料,也可以是其他小型激勵(lì),隨時(shí)兌現(xiàn)與匯總兌現(xiàn)都被允許,如果還能小小地超越一下用戶的預(yù)期就更加不錯(cuò)。
六大法則并非誕生在社交網(wǎng)絡(luò)上,而是從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)、論壇中繼承而來,只是由于對社交網(wǎng)絡(luò)的充分利用而十分適合。
不同特點(diǎn)的平臺(tái)會(huì)加入一些新的元素。比如,微信就為活動(dòng)的運(yùn)營提供了新的可能,即和地域的結(jié)合。
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