微電影延續(xù)了電影和廣告代言人的明星制,專攻網(wǎng)絡平臺的微電影,其本身的推出也需要廣告宣傳,而明星商業(yè)及娛樂的雙重屬性,或許讓微電影拍攝之初就倍受關注,粉絲經(jīng)濟更是事先就有“賺得的媒體”,明星是微電影實現(xiàn)病毒傳播的頭號槍炮。
但也正如電影看得多了,再強勁的陣容也逃不過爛片的本質(zhì),如《天機富春山居圖》、《孤島驚魂》等,前者匯集男神女神劉德華和林志玲,大手筆制作,后者為當紅炸子雞楊冪挑大梁的小成本影片,二者截然不同卻同為得了票房輸了口碑的典范。
作為品牌不似電影,賺個一票下次改頭換面重頭來過,品牌營銷打的是持久戰(zhàn),以至于如今微電影廣告保險起見,大都不是小清新就是走煽情,劇情淪為平庸,受眾為明星而看,卻不記得是什么廣告。
分篇模式
也有人說,微電影不就是長廣告嘛,傳統(tǒng)媒體撐足30秒的內(nèi)容,到了互聯(lián)網(wǎng)平臺延展到3分鐘,說白了就是讓片段更加飽滿些,又或是拋疑解疑的雙階模式,也就是說,并不是采用了微電影營銷,我們就不需要傳統(tǒng)廣告了,傳統(tǒng)廣告仍然是個人流入口,如此看來,廣告微電影還真就是則長廣告,不過是針對網(wǎng)絡平臺對廣告長度做了調(diào)整,從傳統(tǒng)的被動灌輸?shù)骄W(wǎng)絡世界的受眾主動關注,實際的難度是增加了。